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樓主: p470121

[轉貼] IC設計;PC周邊IC – 英特爾無人機 採用系微韌體

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 樓主| 發表於 2016-3-26 15:36:33 | 顯示全部樓層
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矽統聚積 Q3獲利優於預期

記者楊曉芳/台北報導

聯電轉投資IC設計廠聚積(3527)與矽統 (2363)今年第3季受惠於業外收益挹注下,獲利優於預期,聚積獲利季增率高達44%,前3季每股賺2.81元。矽統在第3季由虧轉盈,前3季虧損收歛,每股虧0.04元。

LED驅動IC設計聚積公告第3季財報,單季營收5.25億元、較前一季下滑2.6%、較去年同期下滑2.2%;第3季受惠於匯兌收益逾千萬元,單季稅後淨利達0.52億元,季成長率44.4%、年成長率23.8%,第3季每股盈餘達1.59元,累計前3季每股盈餘2.81元,較去年同期下滑24%。

聚積第3季受惠於新台幣走貶政策,獲利優於預期,聚積今年全年有望每股賺3.5元上下,年衰退率將收歛至34%。

老字號聯家軍成員矽統今年第3季合併營收0.54億元、季減12.9%、較去年下滑53.4%,單季稅後淨利受惠於認列聯電股息賺1.02億元、每股賺0.17元,累計前三季每股虧損0.04元。
 樓主| 發表於 2016-3-26 15:37:15 | 顯示全部樓層
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賣威睿有進帳 威盛終結連9年虧損

記者楊曉芳/台北報導

威盛(2388)旗下威睿的部分資產於今年第3季售予英特爾(Intel),約1億美元入帳,讓威盛今年第3季認列17.04億元、挹注每股盈餘3.47,預料威盛今年全年將為獲利、可望終結長達9年虧損的狀況,由於第3季每股淨值回升至6.11元,不但解除下市警報,依法最快明年首季將取消全額交割。

威盛售出威睿部分資產獲利約1億美元,由於該轉投資處分案還得扣除投資成本,以及資遣威睿的員工等費用,因此預估該案約可貢獻每股盈餘5~6元,不過,會計師基於保守原則,部分尾款將於未來18個月分批認列入帳。

威盛第3季認列第一階段獲利,單季合併營收11.92億元,較前一季成長10.68%,單季毛利率28.40%,高於前一季的24.91%,不過本業尚未獲利,單季營業損失約4.40億元,營業利益率為-36.89%,略優於前一季的39.55%,本期歸屬母公司業主淨利為17.11億元,相較於前一季仍虧損0.78億元,順利由虧轉盈,單季每股賺3.47元,累計前3季每股賺2.55元,而每股淨值亦回升至6.11元。

威盛本業方面,受惠江蘇中傳瑞有資訊科技有限公司(簡稱中傳瑞有)的Wi-Fi連網系統業績自9月開始認列,帶動單月營收連二月走升,繼9月營收改寫今年以來新高後,10月份營收續寫單月新高,達4.77億元,月成長率7.99%、較去年同期成長0.42%,累計前10月營收為38.69億元,較去年同期下滑30.02%。

評析
賣金雞母,解除下市警報
 樓主| 發表於 2016-5-31 06:07:12 | 顯示全部樓層
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玩美彩妝APP,Google Play下載量破5千萬

【時報記者莊丙農台北報導】

    由台灣所研發的美妝APP,正式晉升全球超級APP行列。美妝行動聯網領導品牌「Perfect Corp. 玩美移動」宣布,旗下風靡全球的美妝APP「玩美彩妝」,日前於Google Play商店下載量突破5000萬大關,正式晉升成為美妝超級APP,相較於其他同質性APP,下載量表現大幅領先。

 「玩美彩妝」自2014年8月推出以來,僅一年初頭時間,就已在Google Play商店攝影分類中展現驚人表現,目前已正式突破5000萬下載量。在Google Play商店同類別中,全球僅18款APP突破5000萬下載,身為5000萬俱樂部成員,這個來自台灣的虛擬彩妝APP更顯光芒。

 玩美移動總經理張華禎表示,很榮幸「玩美彩妝」能進入5000萬下載APP的門檻。「玩美彩妝」以其前所未有貼近真實的效果,為使用者帶來無與倫比的虛擬彩妝體驗,這也讓這款APP成為美妝潮流APP。

 「玩美彩妝」僅15個月便達到5000萬下載里程碑,亦是Google Play Store中唯一一款榮獲此標章的虛擬彩妝APP。此外,「玩美彩妝」更同時在全球36個國家的iOS Store「照片和視訊」類別排名第一。

 「Perfect Corp.玩美移動」是訊連(5203)與經營團隊在今年4月合資成立的公司,主要搶攻行動聯網的龐大商機。

 樓主| 發表於 2016-5-31 06:07:54 | 顯示全部樓層
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新晶片齊發 偉詮電 營運添柴火

記者楊曉芳/台北報導

消費性IC偉詮電(2436)轉型布局物聯網市場收成,今年下半年業績大復甦,除了新推出穿戴式裝置的心跳感測、支付安全晶片、以及車聯網的全車環景影像晶片,近日亦成功以類比晶片獲得Type-C的PD(Power Delivery)認證,且成了高通陣營的新夥伴,隨著新晶片在下半年快速推出,偉詮電第4季可望淡季不淡,並維持到明年第1季。

偉詮電第3季隨著產品組合優化,新晶片效益逐步顯現,單季營業利益率持續提升,單季稅後淨利達0.57億元,較前一季成長58%,第3季每股賺0.26元,單季賺贏上半年的0.24元,累計前3季每股賺0.5元。

台灣類比IC設計龍頭廠立錡為台灣首家取得Type-C的PD(Power Delivery)認證電源管理IC廠,由於Type-C已被視為2016年手機、筆電供應鏈將共同推廣的充電、資訊傳輸主流介面,因此聯發科看好其潛力,今年第4季將正式完成收購立錡。

聯發科收購立錡,也讓其競爭對手包括高通、展訊不得不開始尋找其他Type-C的PD認證電源管理IC廠進行合作,除了美國德儀之外,可以選擇的亞洲IC設計廠因為取得認證者少因此未有新的類比IC廠加入高通、展訊陣營。不過,偉詮電近日不但正式獲得測試認證,也同步宣佈將推出支援高通Quick Charge 2.0技術與USB Type-C的快速充電控制晶片,正式成為高通智慧型手機、平板的協力廠。

偉詮電指出,近日USB Power Delivery(PD)控制晶片已獲得USB開發者論壇(USB-IF)針對USB-Type-C Downstream Facing Port(DFP)的測試認證。此晶片將可支援新興的USB Type-C產品電源供應器包含筆電、2合1裝置、平板,以及智慧型手機,還有支援USB Type-C的週邊配件如連結基座、dongle、與行動電源。

至於與高通的合作案,偉詮電表示,主要是新推出的針對智慧型手機和平板之旅充、車充,以及行動電源而開發的快速充電控制晶片WT7692,正結合了高通的快充Quick ChargeTM 2.0技術、以及自動偵測手機快充及目前業界新興的USB Type-C規範。

評析
偉詮電第4季可望淡季不淡,並維持到明年第1季。

 樓主| 發表於 2016-5-31 06:08:49 | 顯示全部樓層
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車電催速 車用IC吸睛

聯合晚報 記者張家瑋/台北報導

兩年一度的國內車展盛事,台北車展將於本月25日揭幕,今年車展主題自動駕駛概念、環保與創新科技,將汽車工藝與高科技IC電子緊密結合,法人預估力旺(3529)、原相(3227)、偉詮電(2436)、凌陽(2401)、盛群(6202)、新唐(4919)等,受惠於2016年國內外車廠導入電子科技車款增加,車用IC出貨比重將逐季增加。

根據是市調機構IC Insights預估,車用電子可望成為IC產業未來幾年成長最為迅速的領域。2015年車用電子於半導體IC占比重雖然只有8%,但自2013至2018年,車用電子之IC銷售額年平均複合成長率可望達到10.8%,成長幅度優於所有其他的終端應用市場。

近年來先進駕駛輔助系統(ADAS)廣泛討論應用,力旺與原相在ADAS中各類型感測器、微控制器(MCU)、無線或藍牙晶片、電源管理IC占有一席之地,力旺主攻歐洲車廠電子供應鏈。原相與車廠合作開發ADAS,透過CMOS影像感測器及獨特的演算法,應用在於車道偏離警示及距離防撞警示等次系統,並提出專利申請。

偉詮電及凌陽切入ADAS晶片,其中偉詮電倒車雷達偵測車尾影像的功能,前後左右的影像,初期以中國大陸車廠及亞洲車廠為主。盛群主攻儀表板、遙控鎖、電動窗及車用面板驅動IC,新唐則是儀表板、電子診斷MCU。聯傑則是從有線通訊晶片跨入車用影像處理晶片,倚強專注於開發行車記錄器。

評析
車用電子可望成為IC產業未來幾年成長最為迅速的領域。

 樓主| 發表於 2016-5-31 06:09:36 | 顯示全部樓層
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Apple Pay確定進軍大陸,偉詮電成功卡位

【時報記者施蒔穎台北報導】

蘋果推出行動支付Apple Pay之後,短期間就受到百萬用戶歡迎,現在Apple Pay準備進軍中國市場,未來可透過相關裝置進行支付,法人表示,由於偉詮電(2436)與中國銀聯卡有合作,加上明年NFC加密模組出貨,可望將直接受惠,營運動能大爆發。

  據蘋果官方新聞稿表示,Apple Pay已經獲得中國銀聯以及15家中國境內銀行的支持,加上,根據中國銀聯的公告,Apple Pay將是屬於銀聯雲閃付當中的一項行動支付服務,未來在Apple Pay於中國地區上線之後,只要店內具有支援銀聯雲閃付的POS終端,都可接受Apple Pay付款。

  Apple Pay目前可透過iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPhone 6、iPhone 6 Plus和Apple Watch進行店內消費與應用內購買(in-App Purchase)。已支援TouchID的iPad系列僅可使用Apple Pay進行應用內購買。

  偉詮電爭取到的銀聯NFC卡標案,是將NAND Flash、控制IC、NFC及天線、SDIO加密晶片等整合為加密模組,主要應用在大陸市場的金融卡,可用來進行身分辨識及支付的功能,且先前因積極布局大陸的NFC行動市場,如今在Apple Pay確定進軍大陸後,將可望能搶下更多商機挹注營收。

評析
偉詮電爭取到的銀聯NFC卡標案,主要應用在大陸市場的金融卡

 樓主| 發表於 2016-5-31 06:10:46 | 顯示全部樓層
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偉詮電雙題材加持,Q4業績水漲船高

【時報記者施蒔穎台北報導】

消費性IC偉詮電(2436)轉型布局物聯網市場(IoT)有成,在產品上不僅新推出穿戴式裝置的心跳感測、車聯網的全車環景影像晶片和支付安全晶片,亦成功的獲得Type-C的PD(Power Delivery)認證,並加入了高通的陣營,法人預期第四季和明年第一季營運動仍將備受期待。

    根據研調IC Insights最新估計,2015年整體電子系統(electronic systems)產值將衰退2%,但物聯網系統市場(IoT)則預期是到2019年之間平均年成長率最高的電子系統產品類別,由此可知,未來五年的產業趨勢明確,商機無限。

    公司表示,在高通的合作案上,針對智慧型手機和平板之旅充、車充,以及行動電源而開發的快速充電控制晶片,結合高通的快充Quick ChargeTM 2.0技術,以及USB Type-C的規格。

    事實上,日前在USB Power Delivery(PD)控制晶片已獲得USB開發者論壇(USB-IF)的認證,這款晶片可以支援在Type-C產品電源供應器包含筆電、2合1裝置、平板,以及智慧型手機的電子終端市場,其中也包括了連結基座、dongle、與行動電源。

    法人預期,由於第三季的產品組合優化產生奏效,加上新晶片的效益逐漸成長,預期第四季和明年第一季將備受期待。

評析
由於第三季的產品組合優化產生奏效,預期第四季和明年第一季將備受期待。

 樓主| 發表於 2016-5-31 06:12:06 | 顯示全部樓層
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威盛雙響砲,董座陳文琦:VR、Type-C明年爆發

記者楊曉芳/台北報導



威盛因處份旗下威睿的部分資產予英特爾(Intel)入帳獲利1億美元,今年有望由虧轉盈,順利走出長達9年的虧損低潮。展望2016年,威盛董事長陳文琦認為,明年是VR(虛擬實境)元年,預料是接棒智慧型手機的新科技時代;此外,回歸挹注威盛實質貢獻的將是子公司威鋒最為顯著,因為Type-C將在明年進入爆發年。

陳文琦表示,威盛進軍的是技術門檻較高的企業級VR主機市場,不過,雖然VR是巔復傳統科技革命趨勢,但市場自2016年才開始,因此雖看好VR,但是對威盛明年營運貢獻並不顯著,反倒是旗下IC設計子公司威鋒,可望受惠Type-C的商機進入爆發年,會有令人期待的佳績。

陳文琦指出,2016年會是Type-C大爆發年,主要是因為新款電子裝置將全面導入Type-C規格,包含手機、PC、平板、電視等,Type-C將有別於過去各種裝置各擁一種規格的時代,扮演著所有裝置傳輸介面大一統的主流規格,因此市場規模成長爆發力強勁。

陳文琦表示,威鋒目前在Type-C介面發展已有初步成果,由於Type-C整體市場規模正逐步升溫,因此帶動威鋒相關連接線、HUB(裝置端)等相關應用的晶片訂單成長,此外,目前威鋒亦已取得PD認證,客戶端對品質效能皆有不錯的feedback(反饋),有助於後續客戶群的擴展。

威盛今年第3季歸屬母公司業主淨利為17.11億元,相較於第2季虧損0.78億元,順利由虧轉盈,單季每股賺3.47元,累計前3季每股賺2.55元,每股淨值亦回升至6.11元,因此威盛已解除下市警報,依法最快明年首季將取消全額交割。

評析
受惠Type-C的商機進入爆發年,威鋒對威盛明年營運貢獻顯著

 樓主| 發表於 2016-6-5 17:06:46 | 顯示全部樓層
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VR展翼 義隆、鈺創、智原、驊訊撩人

聯合晚報 記者張家瑋/台北報導

2016年CES美國消費性電子展本周三(6日)登場,會展四大焦點之一虛擬實境(VR)未演先轟動,由於今年為虛擬實境正式商用元年,義隆(2458)、鈺創(5351)新推虛擬實境商品將前往參展,帶動相關IC設計方案智原(3035)在矽智財、驊訊(6237)於3D音效後勢看俏。

義隆本次CES會展推出號稱全球最輕巧360度球型環景相機,該相機與旗下子公司義晶科技和美商 Memora共同開發,具備防水功能、WiFi控制手機等功能,由於目前市面支援360度影片拍攝的相機價格不菲,從6千至6萬美金不等,而LUNA相機價格299美金,極具價格吸引力。

鈺創近年積極轉型從記憶體商轉型至系統方案供應商,切入360度攝影機、虛擬實境、影音擷取系統、3D客製量身,目前虛擬實境已接獲新訂單。法人表示,由於鈺創切入臉書旗下Oculus VR虛擬實境眼鏡供應鏈,採用鈺創的WebCam控制IC,而Oculus推出消費版虛擬實境頭盔Oculus Rift預計2016年第1季正式推出,同時推出包含Xbox One 無線控制器、轉接器,可支援Windows 10作業系統方案,對鈺創營運具帶動效果。

智原去年底推出影像複合式矽智財原型平台,其中安全監控相機模組與3D裸視顯示器,可應用於各種影像處理的SoC設計,協助客戶加速系統層級的開發,並可於矽前階段即開始進行系統開發與相容性驗證。

驊訊為國內3D音效晶片提供者,日前傳出接獲及Facebook子公司Oculus VR虛擬實境裝置音效晶片訂單,主因該公司在無線、降噪部分有其專利技術,可提供客製化晶片方案,屬高階特定利基市場,無競爭對手存在,法人預估,隨著2016年進入虛擬實境商用元年,驊訊可望於3D音效晶片取得佳績。

評析
隨著2016年進入虛擬實境商用元年,驊訊可望於3D音效晶片取得佳績。

 樓主| 發表於 2016-6-5 17:09:02 | 顯示全部樓層
本帖最後由 p470121 於 2016-6-5 17:10 編輯

轉貼2016年1月8日《萬寶週刊》1158期,供同學參考

VR虛擬實境顛覆您的感官

【撰文/賴囿羽】

VR虛擬實境話題越炒越熱,在1月6~9日的CE S展更是參展焦點之一,火紅程度甚至連宏達電創辦人周永明也跨入這個領域,在今年8月毅然決然兼任數字王國集團執行董事一職,該公司在亞洲首場虛擬人鄧麗君慈善演唱會前,曾展現虛擬實境方面技術,讓人嘆為觀止,台灣《康熙來了》最後一次錄影的360度環景拍攝方式也是由數字王國操刀,究竟虛擬實境為何?未來的商機又有多大?台灣又有哪些公司能夠受惠?

VR虛擬實境為今年科技主軸
虛擬實境(Virtual Reality)簡稱VR技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般。

說到虛擬實境頭戴式顯示器沿革,在1968年剛開始主要被用來當作軍事裝備戰鬥機駕駛頭盔,一直到1990年代才慢慢在民間普及,日本知名遊戲公司任天堂便在1995年推出Virtual BOY主機,但因接受度不高而銷聲匿跡,近年相關產品可以看到Google Glass、Sony HMZ皆是類似相同概念,但以上產品也只是以螢幕的方式做呈現。

直到2012年,Oculus推出具備體感的「OculusRift」(多了加速感應器、陀螺儀),讓過去平面式的頭戴裝置變的更靈活,更多元的可變視角,引起了Facebook的關注,於是臉書便在2014年3月砸20億美金收購虛擬實境廠商Oculus VR,而這個收購舉動,也開始讓虛擬實境更受到國際重視。



目前涉及虛擬實境的巨頭名單裡面,包括美國的Facebook、谷歌、蘋果、微軟,及日本的SONY,在中國前不久,騰訊也發布戰略宣誓加入戰局,小米也即將會有產品產生,全世界約70~80%的互聯網巨頭都開始對這領域充滿興趣。

當然,動作快的廠商在去年已經悄悄的積極卡位,極限運動攝影機公司GoPro於2015年4月收購虛擬現實公司Kolor(Kolor軟體,可以將照片或視頻組合成360度全景照片或視頻);6月三星與Oculus合作開發虛擬現實頭盔Gear VR,還投資了眼球跟蹤虛擬頭盔初創公司FO VE;8月,hTC以近3.15億元轉投資美國虛擬實境應用平台商WEVR,並持有15%股權。

虛擬實境商機比想像中還大
新的一年開始,各大機構開始對今年流行趨勢做出預測,彭博亞洲科技團隊預測,可摺疊智慧機、虛擬實境(V R)顯示器、太空人登月等,可能是2016年的亞洲科技熱點。J.P.摩根分析師Gokul Hariharan在訪問過中國科技業者後,歸納出5大潮流,分別是印度、NAND 型快閃記憶體、自行研發的行動處理器、免費的雲端運算服務以及無人機和虛擬實境技術。

資策會MIC預測2016高科技產業10大趨勢,包括①虛擬實境衍生而成的虛擬商用風;②5G無線新接取技術;③指紋支付、臉部支付、虹膜支付的生物支付風;④API金融風;⑤共享經濟風;⑥工業4.0的架構再造風;⑦購併整合風; ⑧中國自製風;⑨反客為主風;⑩物聯競逐風。

以上各大機構皆把VR虛擬實境列為重點之一,最主要就在於國際大廠紛紛相繼投入,滲透率加速將會相較於以往還要迅速,所衍生的商機根據拓墣產業研究所預估,2016年VR軟硬體的產值將達67億美元,2020年更會成長到700億美元,而在2018年以後V R軟體的產值將會以驚人的速度高速成長。

VR未來可望將帶動PC換機需求
目前主流的VR頭戴設備包括VR頭盔、VR眼鏡和V R一體機,應用多以電玩遊戲及娛樂影視為主。除一體機可以獨立使用之外,前2種設備需要分別連接電腦和手機,為了呈現完整的效果來提升臨場感,電腦最少要有Nvidia GeForce 970或AMD Radeon 290級別的顯示卡(萬元以上等級顯示卡),其他硬體規格還包括最低Intel Core i5處理器、最低8GB的記憶體、以及2個USB 3.0傳輸埠,簡單說一台電腦配備沒有3萬元是玩不起VR裝置。

根據NVIDIA的統計,全球14.3億台電腦中,僅有1300萬台目前有能力運行虛擬實境影像,占比不到全球電腦總數的1%。由於VR虛擬實境的影像著重的是影像的流暢度,因此需要最低90fps的影像更新速率,然而一般電腦的效能,僅能支援到30fps,因此有機會帶動電競、PC零組件(繪圖卡)等需求,包括微星(2377)、技嘉(2376)、華碩(2357)、華擎(3515)等主機板卡廠,及撼訊(6150)、麗臺(2465)等繪圖卡公司可望受惠。

IC設計等公司提早布局VR
目前VR頭戴裝置大多需要4顆可見光攝影機,以及光感測器、降噪麥克風、揚聲器、電池、CPU、G P U、H PU等零組件,這對鏡頭、模組二線廠群光(2385)、亞光(3019)、揚明光(3504)、新鉅科(3630)將會是新的成長動能。

IC設計廠義隆電(2458)在這次的CES展及推出號稱全球最輕巧360度球型環景相機,該相機與旗下子公司義晶科技和美商Me m o ra共同開發,具備防水功能、Wi Fi控制手機等功能,由於與市面上產品價格來比相對低廉,可望吸引買氣。

鈺創切入臉書旗下Oc u l u s VR虛擬實境眼鏡供應鏈,採用鈺創的WebCam控制IC(360度晶片),而Oculus推出消費版虛擬實境頭盔Oc u l u s R i ft預計2016年第1季正式推出,同時推出包含Xbox One無線控制器、轉接器,可支援Windows 10作業系統方案,對鈺創營運具帶動效果。

智原推出影像複合式矽智財原型平台,其中安全監控相機模組與3D裸視顯示器,可應用於各種影像處理的SoC設計,協助客戶加速系統層級的開發,並可於矽前階段即開始進行系統開發與相容性驗證。

驊訊為國內3D音效晶片提供者,傳出接獲及Facebook子公司Oculus VR虛擬實境裝置音效晶片訂單,主因該公司在無線、降噪部分有其專利技術,可提供客製化晶片方案,屬高階特定利基市場,無競爭對手存在,隨著2016年進入虛擬實境商用元年,驊訊可望於3D音效晶片取得佳績。

感測IC廠原相(3227)在取得Avago技術授權後,在光感測IC技術獲得重大突破,推出4合1整合型晶片,具備了光感測、距離感測、手勢感測及LE D照明功能,日、韓手機業者相繼採用。亞馬遜在去年6月推出自有品牌手機Ama z o n F i r ePhone,其中3D裸視顯示就是原相與相機模組業者合作切入亞馬遜影像感測元件,未來也有機會切入VR商機。

談到VR裝置,就不得談到手機品牌廠宏達電(2498),這也是公司未來壓寶翻身的契機。
宏達電的HTC Vive、臉書的OculusVR、Sony的PlayStation VR、Google的Cardboard、三星的Gear VR,堪稱市場上5大主流,去年更與中國大陸網咖平台業者順網科技宣布攜手,將在大陸網咖拓展宏達電的虛擬實境眼鏡Vive,此利多讓順網科技半個月來狂飆8成,但宏達電股價卻不賞臉。
【完整內容請見《萬寶週刊》1158期】

評析
虛擬實境商機比想像中還大,VR未來可望將帶動PC換機需求

 樓主| 發表於 2016-6-5 17:11:59 | 顯示全部樓層
轉貼2016年1月13日工商時報,供同學參考

矽統攻3D手勢控制 營運翻揚

記者涂志豪/台北報導



IC設計廠矽統(2363)布局多年的投射式電容觸控晶片(PCAP)終於開花結果。矽統與微控制器(MCU)大廠美商微芯(Microchip)結盟,雙方共同搶進3D手勢控制(3D-Gesture)市場,有助於搶進當紅的智慧家居、醫療設備、先進駕駛輔助系統(ADAS)等物聯網市場。

矽統近年來營運表現不盡理想,但在淡出晶片組市場後,已選定以電容式觸控晶片為主軸,同時也將產品線逐步開拓到工業與醫療等系統廠商。矽統去年第3季因認列聯電股利收入而由虧轉盈,單季每股淨利0.17元,至於第4季營收6,146萬元,季增13%表現優於預期,雖然去年全年仍會小幅虧損,但今年隨著觸控感測方案開始搶進物聯網市場,營運可望走出谷底。

手勢控制感測技術趨於成熟,在今年美國消費性電子展中,已經見到商用化產品正式推出。國際大廠去年積極布局手勢控制市場,除了Google、英特爾、超微等業者已在PC平台中搭載手勢控制應用,蘋果去年在收購PrimeSense取得手勢及體感技術後,亦成功申請3D手勢控制應用專利。

再者,臉書旗下Oculus去年宣布併購手勢控制方案業者Pebbles Interfaces,要藉由手勢控制的3D景深感測技術,與虛擬實境(VR)技術互相整合,搶進電競及物聯網市場,提供車聯網手勢控制方案,以及在工控及航太等工業應用市場提供完整的操作模式。

看好手勢控制的市場前景,矽統及Microchip結盟,共同開發整合矽統的PCAP控制器、Microchip的GestIC技術的3D手勢控制模組,可實現與顯示螢幕表面相距最遠達20公分的手勢控制。由於手勢控制的優點是通用性強,衛生且簡單易學,無需精確的手眼協調,採用手勢還可大大提高安全性,因此成為智慧家居、ADAS系統的控制技術首選。

在這項合作案中,矽統將負責電子開發以及感測器整合,Microchip則負責提供GestIC感測器,雙方合作開發的模組不僅是目前市場上成本最低的3D手勢控制模組,將有助加快產品上市腳步,適用於包括汽車和消費性電子等在內的廣泛應用設計。

Microchip人機介面部門總監Roland Aubauer表示,與矽統成為合作夥伴後,將一同滿足消費、汽車、家庭自動化、物聯網等市場,對3D手勢控制應用的強勁需求。而透過此次合作,新一代直覺的、基於手勢的使用者介面產品可應用於各種終端產品中。

評析
今年隨著觸控感測方案開始搶進物聯網市場,營運可望走出谷底。

 樓主| 發表於 2016-6-5 17:13:25 | 顯示全部樓層
轉貼2016年1月13日 聯合晚報,供同學參考

拓墣:VR明年才會明顯成長

聯合晚報 記者張家瑋/台北報導

今年CES虛擬實境(VR)搶盡展場鋒頭,拓墣產業研究所指出,由於多數VR需更換高效能電腦搭配運作,預估VR裝置出貨最快要到2017年才有明顯的成長,對IC設計相關應用如:VR相機的義隆(2458)、鈺創(5351)、矽智財的智原(3035)及3D音效的驊訊(6237)等,VR對上半年業績貢獻仍處蟄伏階段。

資策會MIC先前對2016年科技十大趨勢預估,今年虛擬實境生態成形,迎向商用元年。此次CES各家虛擬實境產品盡出,拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,不同於SONY PlayStation VR在PS4裝置上即可體驗,如HTC VIVE、Oculus Rift仍須消費者更換高效能電腦搭配運作,預估VR裝置出貨最快要到2017年才開始有明顯的成長。

他指出,2016年VR裝置出貨量將是PlayStation VR跑在前面,Oculus Rift與HTC VIVE依序追趕在後,CES中帶給消費者的優良體驗得等到2017年開始才會逐漸發酵,隨著消費者電腦汰換,出貨成長將更加明顯。此外,競爭廠商的VR裝置定價策略將是推升出貨量的關鍵,包含控制器、手把在內的配件與主機的銷售搭配方式將影響消費者購買意願。

IC設計具備VR題材相關公司中,義隆去年底推出360度球型環景相機,價格訂在299美金,極具市場競爭力。鈺創切入360度攝影機,該公司表示,目前虛擬實境已接獲新訂單。智原去年底推出影像複合式矽智財原型平台,各種影像處理的SoC設計,協助客戶加速系統層級的開發,預料業績貢獻提前於下游客戶。3D音效的驊訊,可提供客製化晶片方案,法人預期,VR熱潮接獲大客戶訂單機會大增。

評析
多數VR需更換高效能電腦搭配,預估VR裝置出貨最快要到2017年才有明顯的成長

 樓主| 發表於 2016-6-5 17:15:19 | 顯示全部樓層
轉貼2016年2月2日經濟日報,供同學參考

行動支付熱 供應鏈發燙

經濟日報 記者何佩儒/台北報導



市調機構TrendForce旗下拓墣產業研究所昨(1)日最新報告指出,在蘋果、三星積極搶進行動支付市場帶動下,今年全球行動支付市場規模將達6,200億美元(約新台幣20.6兆元),年成長率37.8%。

法人認為,隨著行動支付市場商機持續成長,有利偉詮電(2436)、力旺、同亨、盛群、振樺電、飛捷等概念股營運。

拓墣表示,Apple Pay、Samsung Pay為搶食中國行動支付大餅,紛紛在今年初與中國銀聯合作,透過軟體升級即可使用手機上的行動支付服務。由於行動支付服務發展多元,參與行動支付生態體系的金融、電信等業者間合作進度加速,讓產業標準與技術已臻成熟。

拓墣資深研究經理謝雨珊表示,行動支付商機除銀行服務費、電信業者通路費及第三方支付業者金流費外,智慧型手機與行動支付相關軟硬體廠商皆扮演重要角色。行動支付產業鏈上主要參與者包括手機主控晶片平台商、可信賴執行環境(TEE)搭建安全商、行動支付應用平台商、手機軟體開發商與手機IC模組廠商。

謝雨珊指出,行動支付興起也將帶動指紋辨識晶片的成長。指紋辨識支付具有安全、易用、裝置高搭載率的優勢,透過指紋晶片、安全環境、NFC控制器的資源整合,已成為全球生物支付的主流應用,預估今年指紋辨識手機搭載率將超過40%。

另一方面,全球金融機構也積極拓展行動支付服務,謝雨珊分析,行動支付方式的採用主要取決於金融機構,若銀行帶頭,透過金融機構與各商家緊密合作,將有助行動支付應用市場發展。

此外,支付端入口一直為多數零售業者關注,其中美國零售百貨商沃爾瑪於去年發表Walmart Pay服務,預計今年上半年推廣到全美。

評析
行動支付將帶動指紋辨識晶片的成長,預估今年指紋辨識手機搭載率將超過40%。

 樓主| 發表於 2016-6-7 14:29:14 | 顯示全部樓層
轉貼2016年2月17日工商時報,供同學參考

偉詮電 添獲利新動能

記者楊曉芳/台北報導

消費性IC廠偉詮電(2436)今年受惠於三大新晶片,包括環車影像晶片、USB Type-C Power Delivery(PD)控制晶片、以及行動支付金融晶片需求大爆發,全年營收、獲利可望同步恢復成長動能。偉詮電1月份營收達1.74億元,較前一個月成長14.6%、較去年同期成長11.5%。

偉詮電去年受到電視大客戶三星調整產品策略,致使業績下滑。由於偉詮電所供應的高階晶片產品出貨遭下修,因此2015年營收17.79億元,較前一年度成長下滑5.22%,創下近14年以來新低,進入2016年,受惠於三大新產品線自去年第4季開始在新藍海市場收成,因此自1月份起業績即展現復甦景況。

在車用市場,偉詮電耕耘車廠數十年,去年第4季開始放量出貨提供給大陸車廠。在PD控制晶片方面,偉詮電在去年11月取得USB-Type-CTM Downstream Facing Port(DFP)的測試認證,自去年第4季推出後,目前來自筆電及平板電腦新訂單皆到位。行動支付金融晶片方面,推出相關的金融NFC、安全晶片受惠美國、大陸的POS機新一波換機潮帶動、加計及穿戴式裝置導入行動支付相關晶片,相關晶片今年的出貨量預估將較去年超過兩位數的成長率。

評析
受惠於三大新產品線自去年第4季開始收成,自1月份起業績即展現復甦景況。

 樓主| 發表於 2016-6-7 14:30:27 | 顯示全部樓層
轉貼2016年2月18日工商時報,供同學參考

Apple Pay今正式登陸,行動支付吃香喝辣

【時報記者施蒔穎台北報導】

    行動支付市場商機龐大,根據中國WeChat官方帳號「廣發信用卡」透露,證實iPhone內建的支付功能Apple Pay將於今(18)日凌晨5點於中國市場正式上線,未來藉由金融、電信等業者合作以帶動產業快速崛起外,也將引領指紋辨識晶片的成長,相關供應鏈包括偉詮電(2436)、力旺(3529)、盛群(6202)、同亨(5490)、飛捷(6206)、義隆電(2458)、神盾(6462)和敦泰(3545)等皆可望受惠。

  美國蘋果公司在去年12月即宣布與中國銀聯(China UnionPay)合作,最近有使用者向中國廣發銀行與中國建設銀行的微信帳號詢問Apple Pay登陸中國時程,雙方皆證實Apple Pay將於中國時間2月18日上午5點啟用,據路透社報導,Apple已經列出了19家中國市場的合作夥伴銀行。

  市調機構TrendForce旗下拓墣產業研究所2月初發表的最新報告中指出,2016年全球行動支付市場規模將達6200億美元,年成長率高達37.8%,蘋果、三星近年積極搶進中國行動支付大餅,紛紛在今年初與中國銀聯合作,透過軟體升級即可使用手機上的行動支付服務,但裝置必須為支援iOS 9.2及Apple Watch OS 2.1或以上系統才能啟用。

  偉詮電先前積極布局大陸的NFC行動市場,此次確定在Apple Pay進軍大陸後,可望搶下更多行動支付的商機,偉詮電先前爭取到的銀聯NFC卡標案,是將NAND Flash、控制IC、NFC及天線、SDIO加密晶片等整合為加密模組,可用來進行身分辨識及支付的功能,未來在市場逐漸擴大成熟後,將可望在今年挹注更多營收。

評析
偉詮電在Apple Pay進軍大陸後,可望搶下更多行動支付的商機

 樓主| 發表於 2016-6-7 14:32:27 | 顯示全部樓層
轉貼2016年2月18日聯合報,供同學參考

Apple Pay商機起飛?雷大雨小?

聯合報 記者彭慧明/台北報導

蘋果Apple Pay進入大陸市場後,金融業界看好進入台灣「只是時間問題」。法人看好由Apple Pay帶動,以NFC技術為主的行動支付市場和商機都將持續成長,包括偉詮電(2436)、力旺、同亨、盛群、振樺電、飛捷、聯發科、電信三雄等行動支付、NFC相關服務、產品的概念股都看好。

不過,也有法人指出,Apple Pay在前年底就上市,但支援的店家不多,加上一直沒有大量普及各國,導致當時期待Apple Pay「反轉」舊經濟的業者,多落得雷聲大雨點小。

目前台灣的蘋果Apple Pay概念股主要集中在IC族群,包括近場通訊(NFC)供應鏈同亨、偉詮電、飛捷等。法人指出,Apple、Google都願意推動行動支付,不過店家是否願意升級終端刷卡機以支援NFC技術是關鍵。

法人指出,Apple能否帶動行動支付,關鍵看大陸市場能否成功,但大陸還有支付寶、微信支付兩大支付品牌,蘋果應還有一戰要打。

不過,從Google、Apple、等業者的努力,行動支付有可能在今年正式起飛。拓墣資深研究經理謝雨珊表示,行動支付商機除銀行服務費、電信業者通路費及第三方支付業者金流費外,智慧型手機與行動支付相關軟硬體廠商皆扮演重要角色。

謝雨珊指出,行動支付興起將帶動指紋辨識晶片的成長,透過指紋晶片、安全環境、NFC控制器的資源整合,也是全球生物支付的主流應用,預估今年指紋辨識手機搭載率將超過40%。

評析
Apple能否帶動行動支付,關鍵看大陸市場能否成功

 樓主| 發表於 2016-6-7 14:33:49 | 顯示全部樓層
轉貼2016年2月18日經濟日報,供同學參考

訊連上季 每股賺2.13元

經濟日報 記者劉芳妙/台北報導

訊連(5203)公布去年第4季自結營業利益2.37億元,稅前盈餘2.06億元,以股本9.68億元計算,單季每股稅前盈餘2.13元。

訊連去年全年營業利益6.31億元;稅前盈餘6.92億元,年減21%,每股稅前盈餘7.15元。訊連預計下周一(22日)召開法說會,由董事長黃肇雄主持,釋出本季營運展望。

去年第4季因旺季效應,訊連單季營收5.72億元,寫下六季來高點,營業利益季增80%,主要受惠於去年6月切割旗下App另成立轉投資玩美移動,近100名員工從訊連移轉到轉投資新公司玩美行動,人事費用大為降低。

本季進入淡季,訊連元月營收1.62億元,月減31%。目前市場對於今年整體PC/NB市場保守看待,去年因歐元及日圓匯率波動,影響營收表現,預料今年匯率也是營運一大挑戰。目前訊連業務仍有九成營收來自PC影音軟體(B2B、B2C)貢獻,法人預期,今年營運主軸仍會持續加強B2C零售,並強化App及雲端等新經濟成長動能,也不排除開發新App,培養下一隻小金雞。

評析
目前訊連業務仍有九成營收來自PC影音軟體(B2B、B2C)貢獻

 樓主| 發表於 2016-6-7 14:34:43 | 顯示全部樓層
本帖最後由 p470121 於 2016-6-7 14:39 編輯

轉貼2016年2月23日蘋果日報,供同學參考

訊連首季營收拼增1成
B2C業務加溫 今年目標2位數成長


【蕭文康╱台北報導】

布局見效
訊連(5203)昨舉行法說,由於去年第4季B2B業務衰退幅度趨緩,加上全力發展的B2C業務持續成長,再加上新台幣貶值,帶動去年第4季營收季增24.6%並創6季來新高。董事長黃肇雄表示,訊連在B2C業務上靠自己在全球市場建立通路,已經擺脫以往僅靠B2B發展的限制,預期今年B2C業務仍將持續成長。

訊連昨公布去年第4季及全年自結財報,第4季營收5.7億元,季增24.6%,年增0.7%,訊連投資人關係李雅惠指出,去年第4季營收成長並達去年最高峰,也較去年同期成長,主要是B2B(Business-to-Business,企業對企業的經營模式)業務衰退減緩、B2C((Business to Customer,企業對消費者經營模式)業務成長,加上新台幣貶值所致。

新台幣貶值帶動
同時,毛利率季增0.3個百分點,稅後純益1.58億元,季減4.8%,每股純益(Earnings Per Share,EPS)1.59元,去年全年營收19.76億元,年減11.1%,稅後純益5.57億元,年減21.3%,全年EPS 5.6元,年減約20.6%。

李雅惠指出,在台幣兌美元匯率約33元基礎下,首季營收約年增7~10%,毛利率83~86%,和去年同期的85.6%相當,營業利益率34.5~37.5%,較去年同期的26.8%為優。

李雅惠表示,目前訊連B2B和B2C佔營收比重各半,B2C業務上特別是在電子商務方面和實體通路去年都有不錯的表現,今年希望維持2位數的成長動能。

黃肇雄則強調,雖去年全年營收下滑,但每股獲利仍達到5.6元,今年首季仍會較去年同期成長,代表訊連全力發展B2C業務已漸有成效,B2B業務雖仍小幅衰退,但已不像以往有較大幅度的衰退,同時,B2C的毛利率已佔到56%,超越B2C的44%。不過,黃肇雄認為,雖B2C業務在經過自己的努力成長後,B2B業務仍是訊連重要的業務不會放棄。

他說,訊連旗下產品包括PowerDVD、PowerDirector、Power2Go都在日本獲得很高評價,PowerDirector14、PhotoDirector Android App也被專業雜誌、網站選為最佳產品之一。此外,東芝也宣布旗下產品dynabook在今年首季將採用PowerDVD、PhotoDirector。

產品獲東芝採用
訊連去年將「玩美彩妝」及「玩美相機」2個團隊獨立成立玩美移動公司(Perfect Corp.),約有近100名員工轉至新公司,相關人事費用大幅下降,將有助於未來於在獲利的表現,而B2C業務未來也將會是訊連主要的成長動能。訊連昨在法說前夕股價表現平穩,維持在平盤之上震盪,終場收在75.7元,上揚1.4元,漲幅1.88%。

評析
訊連B2C業務持續成長,預估首季營收將年增7~10%。

 樓主| 發表於 2016-6-7 14:39:53 | 顯示全部樓層
本帖最後由 p470121 於 2016-6-7 14:41 編輯

貼2016年2月24日蘋果日報,供同學參考

確保商業運輸 威盛推車載環景管理系統

蘇嘉維/台北報導

IC設計廠威盛(2388)宣布,將於今年在德國紐倫堡舉行的嵌入式電子與工業電腦應用展中展示360度行動車載環景車隊管理系統。該設計專門提供即時車輛監控、保全以及追蹤的應用,該系統採用威盛即時多重影像拼接技術,結合多達6個攝影機鏡頭拼接成360度的環景影像,從而檢視本地情況或進行遠端監控。


威盛表示,360度行動車載環景車隊管理系統主要包含以下特點,分別為支援寬溫的加固底盤、靈活的電壓輸入、支援8 PoE / 8 CSI相機、360°即時播放、本地紀錄和儲存、遠端監控影像編碼、威盛即時多重影像拼接技術。

威盛電子嵌入式平台負責人吳億盼表示,威盛360度行動車載環景車隊管理系統提供了1項客制化,並滿足多樣車載應用和環境需求的靈活耐用解決方案,憑藉其先進的3D圖像運算,透過威盛即時多重影像拼接技術不僅可以檢視嘆為觀止的球形環景圖像,同時還支援幾乎無限制範圍之車輛周圍的動態多方位監控。

威盛指出,360度環景服務HMI開發套件可在Android-和基於Linux的配置,還配備了高度整合的低功耗主機板和經驗證的LCD螢幕,提供最快速、流暢集全功能於一身的一站式智慧播放設備。廣泛使用於車載娛樂系統以及數位電子看板應用等領域。

評析
威盛車載環景車隊管理系統,滿足多樣車載應用和環境需求的靈活耐用解決方案

 樓主| 發表於 2016-6-7 14:41:21 | 顯示全部樓層
轉貼2016年2月25日聯合晚報,供同學參考

商機熱 VR 4雄開趴

聯合晚報 記者張家瑋/台北報導

臉書創辦人祖克柏為三星推出虛擬實境(VR)助陣炒熱話題,臉書旗下子公司Oculus VR與電競PC合作推出VR頭戴式顯示器,加快VR普及化腳步,帶動VR周邊義隆(2458)、鈺創(5351)、智原(3035)、驊訊(6237)等VR商機。

虛擬實境在本屆世界行動通訊大會(MWC)搶盡鋒頭,目前包括華碩、戴爾等PC業者相繼與Oculus VR合作推出電競頭戴式顯示器,由於VR裝置需搭配高效能電腦運作,因此,原先市場預估VR裝置最快到2017年才開始有明顯成長,如今VR與PC業者相結合加快VR進展時程,有利於上游半導體及IC設計後勢展望。

半導體及IC設計具備VR題材公司中,義隆去年底推出360度球型環景相機,搭配Live VR預覽功能,可使用於VR頭戴顯示器,並與瑞昱合作,共同搭配建構第一款混合式遠端監控/內網wifi的廣視角電子雲台網路攝影的解決方案產品,3月量產上市。鈺創同樣切入360度攝影機,該VR並已接獲新訂單。

智原去年底推影像複合式矽智財原型平台,可用於3D裸視顯示器,各種影像處理的SoC設計,預料今年可搶攻VR商機。3D音效的驊訊,在無線、降噪有專利技術,可提供客製化晶片方案,隨著今年進入虛擬實境商用元年,驊訊可望在3D音效晶片取得佳績。

評析
3D音效的驊訊,在無線、降噪有專利技術,可望在3D音效晶片取得佳績。

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