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[轉貼] IC設計;觸控 IC – 義隆電攜瑞典商 指紋辨識突圍

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 樓主| 發表於 2018-9-25 19:53:34 | 顯示全部樓層
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義隆雙金雞 明年挹注業績

工商時報 蘇嘉維/台北報導



觸控晶片廠義隆電子(2458)近年來不僅在本業上表現亮眼,轉投資事業明年變成小金雞,義隆旗下子公司義明的3D感測晶片,目前已經鎖定中國大陸智慧手機品牌,明年年中將可望完成人臉辨識技術研發,另一子公司義傳與恩智浦(NXP)聯手搶進下一代寬頻市場,明年將轉虧為盈,雙金雞明年將開始挹注義隆業績。

義明鎖定光感測技術研發已經有數年之久,陸續在近年取得成果,其中距離感測器(Proximity Sensor)已經打入聯想、HTC及華為等品牌供應鏈,現在義明正在著手研發應用在人臉辨識的3D感測晶片,義隆預計,最快明年年中將可望完成研發,屆時將鎖定中國大陸的智慧手機品牌客戶。

此外,義明也同步開發手勢感測器(Gesture Sensor),初期將以打入家電廠為目標,中後期則聚焦在汽車車廠。且隨著消費者提高健康意識,心跳感測器表現也將可望不俗。

義隆另一子公司義傳日前也宣布,以軟硬體技術獲得恩智浦欽點,雙方將共同打造新一代寬頻技術VDSL的路由器(Router),目標鎖定智慧家庭、智慧城市、工業物聯網、伺服器及雲端市場。

義傳現在已經以VDSL光纖轉銅纜(G.fast)晶片與恩智浦合作,打入至瑞士電信的小封裝熱插拔收發器(SFP)當中,且今年世界寬頻論壇(Broadband Forum)也將義傳的G.fast產品列為認證互通的標準參考系統,上(10)月在德國柏林舉行的第17屆歐洲通訊展(BBWF),恩智浦已在展會中秀出與義傳的合作成果,吸引眾多歐美電信商青睞。

義傳此次與恩智浦合作,更顯著的擴大市場打擊面,並利用Layerscape可程式通訊數據機技術進行下一代新的VDSL35b/G.fast與Wi-Fi 802.11ax解決方案的開發,有效提升傳輸速率並因應日後4K、8K超高畫質服務。

據了解,義傳本次推出的G.fast晶片,技術難度領先全球,目前全球僅三間廠商有能力生產,除了網通晶片大廠博通(Broadcom)及英特爾投資的以色列新創公司SCKIPIO之外,亞洲地區就是義傳為代表廠商。

評析
義明正在著手研發應用在人臉辨識的3D感測晶片,鎖定中國大陸的智慧手機品牌客戶。
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 樓主| 發表於 2018-9-25 19:53:53 | 顯示全部樓層
本帖最後由 p470121 於 2018-9-26 19:54 編輯

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原相遊戲機支撐Q4動能 車用sensor明年下半年量產

記者 萬惠雯 報導

原相(3227)第三季毛利率創高達56.68%,每股獲利1.83元,第四季主要的成長動能將由熱賣的遊戲機產品,支撐拉貨動能,整體第四季營運約與上季持平,毛利率則因產品組合而略較上季下滑,明年則以電競滑鼠、安防以及遊戲機為動能,而市場關心的車用手勢sensor,估明年下半年可望量產。

依原相今年第二季產品結構,滑鼠占比重為60%、遊戲機占23%,其它(包括觸控以及sensor、安防等等)占比17%。      

原相第三季毛利率創新高,每股獲利為1.83元,主要是受惠遊戲機以及安控領域的成長,尤其是遊戲機產品線,另外,還有2000萬元的NRE收入,推升毛利率提升,但營業費用上升則是因為員工分紅以及薪資上升所致。

展望第四季,原相表示,以各別產品線而言,任天堂遊戲機Switch熱賣,本季出貨持續延燒熱度,出貨量有機會較上季提升;另外,電競產品需求持續熱絡,再加上部分客戶出貨遞延到本季,整體滑鼠產品線以持平看待。

而在其它產品線,安控產品線因推出500萬像素的新產品,整體第四季出貨估持平,而健康醫療部分本季則是會較上季下滑。

而在市場關心的車用sensor產品,主要應用在手勢感測sensor,類似手勢接電話的功能,目前已有如BMW推出此功能,原相也已與模組廠合作開發中,主要是前裝市場,進度如預期,有可能在明年下半年量產。

評析
原相明年以電競滑鼠、安防以及遊戲機為動能,而車用手勢sensor,估明年下半年可望量產。

 樓主| 發表於 2018-9-26 19:50:37 | 顯示全部樓層
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Switch熱賣 原相、旺宏迎大單

工商時報 涂志豪/台北報導



日本任天堂(Nintendo)新一代遊戲機Switch推出以來全球大熱賣,目前市場仍是供不應求,市場傳出,任天堂不僅提高2017年會計年度(2017年4月至2018年3月)的出貨目標至1,400萬台,2018年會計年度將大幅提高產量,生產目標上看3,000萬台,年增率超過1倍。

隨著任天堂第四季持續擴大Switch晶片及記憶體採購量,感測元件供應商原相(3227)、NOR Flash及ROM供應商旺宏(2337)直接受惠。事實上,原相及旺宏在日前法說會中亦提及,因遊戲機客戶需求強勁,第四季可望淡季轉旺,明年展望維持樂觀看法。

隨著任天堂Switch平台陸續推出包括薩爾達傳說等多款爆紅遊戲大作後,Switch遊戲機至今仍是供不應求,為了滿足市場強勁需求,業界消息及外電報導均指出,任天堂在第四季已擴大對零組件廠的採購,並逐月提高產能,預計2018年會計年度的初期出貨目標,將提升至3,000萬台規模,若今年底歐美聖誕節及明年華人圈農曆年的旺季銷售情況優於預期,將進一步提高出貨目標。

隨著任天堂擴大釋出訂單,Switch遊戲機主要感測器供應商原相、NOR Flash及ROM供應商旺宏,成最大受惠者。原相及旺宏日前法說會中就指出,遊戲機客戶第四季訂單超乎預期強勁,可望帶動營運淡季轉旺。

法人看好原相第四季受惠於任天堂大單到位,營收及獲利有機會維持第三季水準,明年任天堂擴大下單,營收及獲利將明顯優於今年。

旺宏同樣受惠於任天堂訂單滿手,加上NOR Flash價格大漲2~3成,第四季營運表現將與第三季相當,明年則看好大客戶訂單續增。

評析
原相第四季營收及獲利有機會維持第三季水準,明年任天堂擴大下單,營收及獲利將明顯優於今年。
 樓主| 發表於 2018-9-26 19:50:49 | 顯示全部樓層
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神盾吞三星大單 明年出貨拚倍增

經濟日報 記者謝佳雯/台北報導

市場傳出,指紋辨識晶片廠神盾(6462)已拿下八成明年度三星機種訂單,明年晶片出貨量有機會較今年倍增。

法人認為,神盾明年出貨量倍增,有利營收和獲利持續成長,長期則要觀察三星自製指紋辨識晶片進度,以及臉部辨識應用取代一部分指紋辨識的趨勢。

三星一直是神盾最重要客戶,前幾年主要以演算法搭配指紋辨識晶片廠新思(Synaptics)的晶片出貨,直到2016年才開始供應自家的指紋辨識系統單晶片,但占比僅約一成。今年因為神盾順利拿到三星的A、C及J系列機種訂單,占三星指紋辨識晶片供應比重拉高至三成以上,營運大幅走高,今年前十月營收38.59億元,年成長2.54倍。

從最新財報看,神盾今年前三季營收34.77億元,年增3.41倍,稅後純益4.34億元,每股純益6.22元,較去年同期每股虧損0.95元,營運大幅改善。

雖然就第3季來看,神盾稅後純益1.74億元,每股純益2.5元,表現低於市場預期,也可能造成今年全年賺不到一個股本,不過在接單方面倒是傳出好消息。

市場傳出,神盾因為順利取得三星S系列機種認證,與新思並列雙供應商,等於三星明年度全系列機種訂單都已到手,明年對三星出貨量大增,占比超過八成,遠高於新思。

法人認為,神盾明年度對三星出貨量將比今年倍增,若螢幕下指紋辨識方案進度順利,產品均價還能進一步拉升,有利營收和獲利表現。

不過,三星本身也在研發自主的螢幕下指紋辨識方案,市場預估最快可能在明年下半年Galaxy Note 9採用,屆時對神盾影響值得觀察。

評析
神盾明年出貨量倍增,有利營收和獲利持續成長,長期則要觀察三星自製指紋辨識晶片進度
 樓主| 發表於 2018-9-26 19:51:00 | 顯示全部樓層
轉貼2017年11月16日聯合晚報,供同學參考

法人:敦泰今年IDC出貨量5倍跳

聯合晚報 記者鐘惠玲/台北報導

觸控與驅動IC廠敦泰(3545)第3季業績表現亮眼,而且第4季驅動觸控整合單晶片(IDC)出貨量預期將持續成長,法人估計,其全年IDC出貨量,將介於6,000萬套至6,500萬套之間,年增達五倍以上。

敦泰第3季業績季增逾二成,淨利則季增逾三倍,EPS為0.49元,明顯優於第2季的0.12元,累計前三季EPS為0.59元。同時,該公司前10月合併營收為89.89億元,年減2.6%。

法人評估,依照過往經驗來看,手機市場第4季出貨量可能為個位數百分比減少,不過,敦泰IDC相關出貨量應該能逆勢持續攀升,除了原有客戶Vivo與小米,第4季起也會供貨給OPPO。值得注意的是,華為也是敦泰既有驅動IC客戶,所以等於敦泰已掌握敲門磚,明年有機會進一步爭取華為轉換成為其IDC客戶。

IDC產品是敦泰今年的主要成長動能,其上半年IDC出貨量約2,100萬套,第3季出貨量約1,900萬套,法人推估,該公司第4季出貨量可能落在2,000萬至2,500萬套之間,因此等於全年至少有6,000萬套以上的水準,比起去年該項業務剛拓展階段,下半年才逐漸有貢獻,全年出貨量約僅1,000萬套,呈現強勁增長態勢。

法人認為,明年全球IDC市場持續擴大,可能有超過2億顆的規模,敦泰的競爭對手也不排除有所變化,不過該公司市占率很有機會維持穩定,年出貨量有機會挑戰達1億顆以上。短期先看明年敦泰首季IDC出貨量,應當會持續比今年第4季成長。

評析
IDC產品是敦泰今年的主要成長動能,全年至少有6,000萬套以上的水準
 樓主| 發表於 2018-9-26 19:51:15 | 顯示全部樓層
轉貼2017年11月16日《萬寶週刊》1255期,供同學參考

外資大買的IC設計黑馬股

【撰文/王榮旭】

本欄前三期介紹之創意(3443)由216元大漲至318元,世芯-KY(3661)由103.5元大漲至125元,前期介紹之原相(3227)也由119.5元大漲至136.5元,最近創意已拉回至260元,原相也已拉回至130元,特再介紹。為服務投資人,將於11月18日起開技術實戰班,並將在11月19日下午14點30分辦理一場免費演講,歡迎好朋友加入本人之FB及LINE群瞭解詳細資訊。本期精選IC設計大黑馬股:智原、原相及創意分析報導如下:

智原Q3毛利率創3年新高 Q4可望續創高
ASIC設計服務暨矽智財(IP)研發銷售廠商智原科技(3035)第3季毛利率52.5%,創3年來新高,智原第4季高毛利的矽智財及委託設計(NRE)可望持續成長,智原前3季每股稅純益已達3.23元,市場法人估計該公司今年全年每股稅後純益有望到達3.7~4元水準,以每股獲利來看,是該公司近幾年較佳表現。

智原第3季單季營收12.69億元,較第2季減少16.0%,不過,第3季毛利率達到52.5%,較上季增加5%,主要取自產品組合持續改善,矽智財(IP)收入達2.25億元,不僅較上季大幅成長7%,更創下10年來新高所帶動,第3季稅後獲利1.24億元,單季每股淨利0.50元。

展望第4季,智原表示,第3季推升毛利率走高的矽智財(IP)及委託設計(NRE)可望持續成長。在委託設計方面,公司接案量大幅成長,利基型應用成為主流,也可望帶動未來智原在委託設計方面的接單成長,在特殊應用晶片(ASIC)量產方面,智原將持續搶攻高價值型產品,並發揮在矽智財的優勢,該公司認為,未來AS IC不僅是第4季帶入業績,也是未來重要的營運成長動能。

任天堂Switch出貨夯 原相明年H1更樂觀
原相(3227)受惠任天堂遊戲機Sw i t c h熱銷,第3季財報告捷,第四季、明年也可望在遊戲機持續出貨暢旺下,走出淡季不淡成績,法人樂觀表示,在遊戲機出貨樂觀,車用手勢sensor進展符合預期下,維持區間操作評等,目標價155元。原相第3季營收13.90億元,季增加7.3%,營收成長來自遊戲機sensor出貨強勁、安防用5M像素sensor開始出貨、單筆2000萬元NRE收入,且毛利率亦得益於前述產品組合改善,達到56.68%。

展望2018年,原相既有電競滑鼠、遊戲機與安防新產品等出貨量,預計可以維持成長,且穿戴式sensor、掃地機器人等應用sensor預期也將開始有營收貢獻。至於新產品佈局上,原相目前在車用手勢sensor與模組廠持續合作開發,進度符合預期,評估明年上半年有機會量產,原相評估顯著營收貢獻時間需要拉長,至於3D感測sensor、虹膜辨識方案,公司則指出目前尚未有明確時間表。

【完整內容請見《萬寶週刊》1255期】

評析
原相目前在車用手勢sensor與模組廠持續合作開發,進度符合預期,明年上半年有機會量產
 樓主| 發表於 2018-9-26 19:51:27 | 顯示全部樓層
轉貼2017年11月26日中央社,供同學參考

矽創今年來市值縮水22.1億 半導體廠之冠

中央社記者張建中新竹2017年11月26日電

半導體市值今年來大增新台幣2.81兆元,增幅逾4成,只是還是有超過20家半導體廠今年來市值面臨縮水窘境,其中,矽創(8016)今年來市值縮水22.1億元,減少最多。

面板驅動IC廠矽創今年來因智慧手機市場需求不如預期影響,業績面臨下滑壓力,前3季營收69.95億元,年減7.54%,歸屬母公司淨利6.19億元,也較去年同期減少約18%。

矽創今年營運恐將中止連續5年成長趨勢,連帶影響今年來市值不增反減,據法人統計,矽創今年來市值縮水22.1億元,是市值減少最多的半導體廠。

指紋辨識晶片廠神盾(6462)今年來在大客戶三星(Samsung)大單挹注下,業績呈爆炸性成長,前3季營收達34.77億元,年增3.4倍,稅後淨利4.34億元,表現遠比去年同期虧損6564萬元佳,每股純益6.22元。

只是蘋果(Apple)iPhone X採用臉部辨識,市場憂心恐將不利指紋辨識長期發展,衝擊神盾今年來市值同步縮水超過20億元,達20.6億元,為市值減少第2大的半導體廠。

敦泰(3545)因面板驅動暨觸控整合單晶片(IDC)市場成長不如預期,明年競爭對手又將增加,為明年營運成長添增變數,法人統計,敦泰今年來市值縮水15.5億元,為市值減少第3大的半導體廠。

評析
敦泰因IDC市場成長不如預期,明年競爭對手又將增加,為明年營運成長添增變數
 樓主| 發表於 2018-9-26 19:52:15 | 顯示全部樓層
轉貼2017年11月27日經濟日報,供同學參考

義隆攻觸控筆 寫佳績

經濟日報 記者謝佳雯/台北報導



義隆(2458)董事長葉儀皓指出,義隆在觸控筆的布局已經至少領先半年到一年,帶動今年在全球螢幕帶筆的市占率達到六成,也會是未來搶進手機市場的利器,讓手機帶筆從高階機種走進中階機種。義隆第3季營收表現優於預期,加上產品組合好轉,帶動單季毛利率重回46%的水準,改寫近十季最高,單季獲利回到4億元,季增近四成,更是近13季最佳成績,今年前三季每股稅後純益已有2元,高於去年全年的1.57元,走出前兩年的營運瓶頸。以下是專訪紀要:

問:義隆電這幾年很強調觸控筆這項產品,目前進展和布局概況?

進軍大陸非洲市場
答:觸控筆的新規格和應用越來越多,光是微軟就有1,000個應用,未來新的功能也會越來越多,像是筆和手同時操作,還有傾斜角及速度等運算會更加複雜,這是比較困難的地方。

我們雖然和同業Wacom在筆電競爭,但最近仍和它們在手機端合作,共同切入非洲市場和中國大陸客戶。

全球手機廠商都在尋找新賣點,相信手機帶筆將會是2018年的焦點,而且會開始普及。

義隆將可協助客戶降低成本,明年讓手機帶筆有高階機種走進中階機種,後續爆發力很強。

問:觸控晶片廠均積極卡位指紋辨識市場,義隆也不例外,看起來以信用卡領域最快,目前的狀況如何?

答:義隆與南韓系統整合業KSID(Korean Smart ID)、智慧卡製造商金科國際合作,南韓政府還有特別認證,做法比較特殊,義隆跟金科也取得聯合國指紋辨識識別證,這是用不到電池的做法。

研發費用將年增10%
不過,至少我們的核心處理器原本外購,現在自行開發,成本降很多,現在最貴的零組件已經降低成本中,感測器面積剩下原有的四分之一,現在很多指紋辨識晶片廠不見得可以像我們這樣。

問:全球都看好人工智慧(AI)市場,義隆怎麼看?是否會有布局?

答:以前談到人工智慧,大家都在看輝達(NVIDIA)的表現,台灣雖然跟得慢,但慢慢也會有機會尤其在Edge端,這是未來一個正在發酵的機會,會是影響經濟情勢非常大趨勢。

義隆電看到有發展性的產品或產業,都會持續投入研發,明年研發費用還會成長一成左右;目前在人工智慧這一塊也會有所布局,但現在說還太早,等時候到時,會再向大家報告。

評析
義隆在觸控筆的布局已經至少領先半年到一年,會是未來搶進手機市場的利器
 樓主| 發表於 2018-9-26 19:52:28 | 顯示全部樓層
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義隆董座葉儀皓領軍 連賺16年

經濟日報 記者 謝佳雯

義隆(2458)董事長葉儀皓創立公司超過23年,至今仍扮演最佳代言人的角色;公司也無懼全球經濟景氣和產業起伏,掛牌交易16年來,年年維持賺錢的成績。

葉儀皓是交大電子工程研究所畢業,曾在工研院服務,後來與一群工研院的夥伴轉戰當年華隆集團旗下華隆微電子。

華隆風暴爆發後,華隆微聲勢下滑,於1994年成立義隆電子,這群團隊移轉過去,鎖定消費性IC、通訊IC、個人電腦周邊IC及微控制器IC做為主力產品。

公司成立才三年,義隆就在1997年孵出曾經紅翻半邊天的電子雞,國內的小學生幾乎是人手一雞。此後營運順利一路成長,並於2001年掛牌上市,2002年曾獲富比士雜誌評比為亞太地區200大績優中小企業。

不過,義隆當時雖然擁有殺手級的技術多指觸控,但遭遇全球觸控晶片龍頭新思國際(Synaptics)不少障礙,義隆主動出擊,2006年赴美狀告新思侵權,最終以交互授權方式和解。

評析
義隆無懼全球經濟景氣和產業起伏,掛牌交易16年來,年年維持賺錢的成績。
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韓媒:三星S9將採台廠晶片 神盾明年拚賺3股本

工商時報 蘇嘉維/台北報導



指紋辨識IC廠神盾(6462)傳出打入三星Galaxy S9供應鏈,外電指出,明年首季三星將推出的新智慧手機Galaxy S9將採用台灣指紋辨識IC廠的解決方案。而台廠唯一與三星保持長久合作關係的僅有神盾。

因此法人圈推測,神盾明年大單若順利到手,將有機會賺回三個股本。

南韓媒體昨(27)日報導指出,三星有意將向台灣廠商採購指紋辨識晶片,並且將晶片應用在S9的背面上,雖然目前合約尚未簽訂,但若無意外的話,三星將會與這家台廠簽下訂單。

雖然報導中並未點名是哪一家台廠,但是外電寫道,該台廠專攻指紋辨識晶片市場,且總部設立在台灣,對於指紋辨識演算法及晶片開發上相當擅長,過去也有與三星合作的經驗,與三星的合作主要是將晶片供應給中低階智慧手機上。種種條件皆與神盾不謀而合,神盾在上季舉辦的法說會上有提到,目前僅有唯一的一家韓系客戶,而該客戶也就是三星。

業界人士表示,神盾現在已經通吃三星的A、C及J系列智慧手機訂單,佔三星指紋辨識晶片總量約三成,若再度拿下S9訂單,比重將可望拉高到6成左右水準。

外電指出,三星S系列每年出貨量約落在4,000~5,000萬部水準,以每顆指紋辨識晶片產品單價(ASP)2美元計算,一年將可望增加8,000萬~1億美元的營收,折合新台幣約24~30億美元水準,將可望替神盾帶來極大營收貢獻。

法人圈推算,若神盾能夠順利拿下三星S9訂單,明年稅後獲利將可望挑戰20億元關卡,甚至上看21億元水準,也就代表神盾明年將有機會賺回三個股本的實力。

對此,神盾不評論法人預估財務數字。

至於新產品開發上,神盾明年年底前將推出應用在OLED面板的光學指紋辨識方案,預料將有機會搶下三星及陸系智慧手機品牌訂單,替營運再添柴火。

評析
神盾現在已經通吃三星的A、C及J系列智慧手機訂單,佔三星指紋辨識晶片總量約三成
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原相10月每股獲利0.56元優預期;Q4淡季不淡

記者 萬惠雯 報導

原相(3227)公告自結10月每股獲利0.56元,優於市場預估,9-10月每股獲利為1.13元,展望第四季,原相在遊戲機以及電競滑鼠的支撐下,營收可望淡季不淡,維持持平表現,而原相佈局已久的車用手勢辨識預計明年下半年出貨,而公司也具備多項生物辨識技術,隨著各類的辨識技術應用愈來愈廣,有利於原相在人機介面技術的發展。

依原相今年第三季產品結構,滑鼠占比重為60%、遊戲機占23%,其它(包括觸控以及sensor、安防等等)占比17%。      

以近期營運來看,原相公告自結10月每股獲利為0.56元,整體9-10月每股獲利為1.13元,較去年同期的0.24元年成長大增,顯現在停止支付Avago權利金之後,今年原相的獲利表現已能展現營運上實質的表現,獲利回到過去的高檔水準。

展望第四季,原相表示,以各別產品線而言,任天堂遊戲機Switch熱賣,本季出貨持續延燒熱度,出貨量有機會較上季提升;另外,電競產品因拉貨遞延,原估第四季為淡季,但本季有機會持平表現,安控產品線則在推出5M像素新產品,本季出貨估為持平,但健康量測產品在經過前二季的拉貨後,本季則略為下滑表現。整體第四季營收相較於上季為持平水準。

而在市場關心的車用手勢的部分,原相已與汽車模組廠在合作當中,主打車前市場,預估明年下半年小量出貨,目前已有部分高階車種已採用手勢辨識,未來採用的車種可望增加,有利於原相在車用手勢sensor的市場開拓。

原相一向在人機介面的技術上佈局,除了動作感測外,其它在人臉辨識、手勢辨識以及虹膜辨識都已有技術上的準備,惟先前生物辨識的應用少,但目前隨著蘋果採用人臉辨識,可望帶動各類的生物辨識應用興起,對原相未來技術上的應用可望有所幫助。

評析
隨著蘋果採用人臉辨識,可望帶動各類的生物辨識應用興起,對原相未來技術上的應用可望有所幫助。
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非蘋跟進3D感測概念股爆發

工商時報 涂志豪/台北報導



蘋果iPhone X搭載3D感測(3D Sensing)及人臉辨識技術後,明年包括三星、華為等非蘋陣營手機將全面跟進。由於3D感測技術要能夠準確進行人臉或虹膜等生物辨識,演算法(algorithm)扮演最關鍵角色,擁有3D景深感測演算法技術的原相(3227)、華晶科(3059)、鈺創(5351)將直接受惠,而明年演算法授權也將成為市場新顯學。

蘋果今年推出搭載3D感測模組的iPhone X全球大熱賣,明年推出的新一代iPhone及iPad亦傳出會搭載3D感測及人臉辨識技術。為了追趕蘋果腳步,非蘋陣營已開始尋求3D感測技術方案,以目前市場技術發展情況來看,除了高通推出可應用在Snapdragon手機平台的3D感測方案外,三星、華為等手機廠亦開始著手打造客製化3D感測模組。

對非蘋陣營來說,要取得3D感測硬體模組並不難,因為就算蘋果以製程專利卡住了VCSEL(垂直共振腔面射型電射)產能,但仍可以利用傳統光感測元件的IR LED來達到光源發射的目的,至於CMOS影像感測器則有許多供應商。

然而3D感測技術最難的部份,第一是要能夠精確的進行距離量測,目前主要應用的技術包括了飛時測距(Time of Flight,ToF)及結構光(Structured Light,SL)等兩大主流。第二則是要具體可以解讀ToF或SL測距參數,同時進行臉部或虹膜比對辨識的演算法。

非蘋陣營手機業者指出,要在明年新款手機導入3D感測的最大問題不在硬體模組,而是在要採用正確的測距技術及正確的演算法,而演算法更是關鍵中的關鍵。若是現在才成立針對3D感測演算法研發團隊,鐵定來不及在明年手機中導入3D感測技術,向外尋求演算法支援及授權,就成為最快的一條路徑,而擁有3D景深感測演算法的原相、華晶科、鈺創等將直接受惠。

原相過去與任天堂在3D景深體感遊遊技術上有深度合作,近年亦投入不少資源在ToF相關測距技術及演算法,搭配CMOS影像器及控制IC等方案,成為原相明年新的成長動能,其中手勢控制感測器可望開始出貨給福斯等一線車廠,也可望授權演算法給3D感測相關應用。

華晶科今年初宣布取得CEVA的數位訊號處理器(DSP)授權,與自身擁有的影像訊號處理器(ISP)結合打造3D感測方案,採用的是華晶科自有結構光演算法,並可以此部署卷積神經網路(CNN)達到深度學習及人工智慧功能。

鈺創在3D景深感測技術上有很大的突破,除了與臉書轉投資的Oculus在虛擬實境(VR)應用上合作,第二代3D感測控制IC採用獨立研發的三角函數演算法,在沒有光源情況下也能進行測距及辨識。

評析
由於3D感測要能夠準確進行人臉辨識,演算法扮演最關鍵角色,擁有演算法技術的原相將直接受惠
 樓主| 發表於 2018-9-27 19:44:59 | 顯示全部樓層
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原相10月獲利 年增逾2.8倍

工商時報 涂志豪/台北報導

CMOS影像感測器大廠原相(3227)公告10月自結獲利達0.67億元,較去年同期大增超過2.8倍,表現優於市場預期,單月每股淨利0.56元。原相第四季光學滑鼠及安全防護感測器出貨將與上季持平,健康量測雖小幅下滑,但大客戶任天堂新款遊戲機Switch擴大量產,帶動原相遊戲機感測器出貨持續放量,法人預估營收將較上季微幅下滑。

原相今年第三季營運表現亮眼,受惠於光學滑鼠、遊戲機、安全防護等三大產品線銷售暢旺,加上近年來整合自有專利及演算法的感測元件委託設計(NRE)營收入帳,第三季合併營收達13.90億元,歸屬母公司稅後淨利達2.33億元,年增逾6.2倍,單季每股淨利1.76元。

原相10月合併營收4.59億元,約與9月持平,較去年同期成長16%,自結單月稅後淨利0.67億元,與去年同期的0.18億元相較,大幅成長逾2.8倍,每股淨利0.56元,優於市場預期。

每年第四季為原相傳統淡季,但今年淡季不淡,主要原因包括電競滑鼠感測器出貨優於傳統滑鼠,讓滑鼠業務維持與上季持平。安控部份受惠於500畫素感測器出貨穩定,營收表現亦與上季持平。雖然第四季沒有較多的NRE收入,但任天堂遊戲機Switch拉貨強勁,帶動遊戲機業務接單走高。整體來看,第四季營收僅會較第三季微幅下滑。

法人預估,原相第四季毛利率維持高檔,獲利表現應可介於第二季及第三季之間,由此推估全年獲利可望達7億元左右,約較去年大增3.6倍,每股淨利超過5.2元。而明年持續受惠於任天堂擴大接貨,電競滑鼠及安控需求看旺,加上車用手勢感測器將開始出貨,全年營收及獲利將優於今年。

評析
明年持續受惠於任天堂、電競滑鼠及安控,加上車用手勢感測器將開始出貨,全年營收及獲利將優於今年。
 樓主| 發表於 2018-9-27 19:45:28 | 顯示全部樓層
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禾瑞亞10月獲利年增33% 每股0.38元

中央社記者張建中新竹2017年11月30日電

觸控晶片廠禾瑞亞(3556)自結10月稅後淨利新台幣2400萬元,年增33%,每股純益0.38元。

禾瑞亞近期股價急遽攀高,今天盤中一度達63.2元,創下2年多來新高價,近10個交易日股價大漲13.35元,漲幅達26.78%。

因股價近期多次達公布注意交易資訊標準,禾瑞亞公告10月自結獲利結果,稅後淨利2400萬元,年增33%,每股純益0.38元。

禾瑞亞深耕工業控制市場多年,隨著觸控應用不斷擴大,目前醫療等工控產品已超越筆記型電腦等消費性產品,躍居禾瑞亞主力產品。

評析
隨著觸控應用不斷擴大,目前醫療等工控產品已超越筆記型電腦等消費性產品,躍居禾瑞亞主力產品。
 樓主| 發表於 2018-9-27 19:45:53 | 顯示全部樓層
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敦泰今年獲利估增4成 法人估明年增逾7成

中央社記者張建中新竹2017年12月1日電

面板驅動IC暨觸控晶片廠敦泰(3545)今年業績成長不如預期,不過法人預期,敦泰今年每股純益仍可望達新台幣1.03元,將年增逾4成,明年獲利又可望再成長逾7成水準。

敦泰近年深耕驅動IC暨觸控整合單晶片(IDC)市場,內部原本期待IDC出貨可望高度成長,只因模組成本居高不下,加上IDC產品實際成長不如預期,並連帶影響整體營運表現不如預期。

法人預期,敦泰今年營收將僅維持與去年相當水準,不過,隨著毛利率回升,敦泰今年獲利仍可望顯著好轉,每股純益將可突破1元,預期達1.03元,可望較去年大增41%。

隨著IDC市場競爭加劇,法人認為,敦泰市占率可能面臨下滑壓力,明年營收將僅較今年成長1成左右水準,不過在毛利率進一步攀高帶動下,敦泰明年每股純益可望挑戰1.81元,將較今年再成長75%。

評析
隨著IDC市場競爭加劇,敦泰市占率可能面臨下滑壓力,明年營收將僅較今年成長1成左右
 樓主| 發表於 2018-9-27 19:47:08 | 顯示全部樓層
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神盾再奪陸廠訂單 旺到年明Q1

工商時報 蘇嘉維/台北報導



指紋辨識IC廠神盾(6462)近期喜訊不斷,除了先前進一步搶下韓系三星的高階機種訂單外,接著又新增一家大陸智慧手機品牌訂單,市場預期神盾明年在中國大陸市場佔營收比重將可望提升至4成,與韓系三星成為營運成長雙引擎。

此外,神盾已將光學指紋辨識產品送樣至客戶,最快有機會明年下半年進入量產,除了替神盾營運加分外,也替指紋辨識IC市場注入一劑強心針。

神盾近年來積極耕耘中國大陸市場,不過在當地指紋辨識龍頭匯頂(Goodix)鎮守下,職到今年上半年的戰果仍不顯著。為了加強在大陸市場的布局,神盾在第3季起擴大規模及技術研發經費,並將相關費用拉高至3.24億元,季增幅度逼近50%水準。

也因為營業費用明顯提升,使得神盾今年第3季獲利僅1.74億元,低於市場預期。但神盾捨短利布長局的效益,也開始顯現。

市場傳出,神盾的指紋辨識IC在今年第4季打入某中國大陸智慧手機品牌供應鏈,並於12月開始量產出貨,這將是神盾在中國大陸市場的第二家客戶訂單。法人推估,屆時神盾將可望有4成營收來源是在中國大陸,打破過去市場對於神盾僅擁有單一韓系大客戶訂單的疑慮。

此外,神盾先前已經拿下韓系三星的多款中低階智慧手機訂單,外電傳出神盾可望搶下三星明年度高階的S9訂單,預計明年第1季開始量產出貨,有機會一路放量至第2季。

法人表示,由於神盾現在已成為三星在指紋辨識IC的主要供應商,配合客戶在第1季備貨需求,加上今年12月又將開始出貨給新中國大陸智慧機客戶,也就代表神盾將可望一路暢旺到第1季末,甚至有機會在第2季也交出不錯成績單。

評析
神盾已將光學指紋辨識產品送樣至客戶,最快有機會明年下半年進入量產
 樓主| 發表於 2018-9-27 19:47:47 | 顯示全部樓層
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小米Q3手機出貨年增8成 供應商敦泰沾光

中央社記者張建中新竹2017年12月4日電

小米第3季智慧手機出貨2685萬台,年增8成,為前5大手機廠中成長最大的廠商,激勵晶片供應商敦泰(3545)股價走揚。

據研調機構顧能(Gartner)調查,第3季全球智慧手機出貨量3.83億台,年增約2.9%。三星第3季出貨量8560萬台,居龍頭地位;小米出貨2685萬台,居第5位,年增80%,為前5大手機廠中成長最大的廠商。

敦泰是小米手機觸控及顯示方案供應商,產品導入兩代小米MIX、兩代小米Max、小米5X、紅米Pro等多款產品,甫於10月獲頒小米最佳交付獎。

敦泰第3季在客戶旺季需求強勁帶動下,營運高度成長,季營收達新台幣32.65億元,季增26%,稅後淨利1.34億元,更較第2季大增330%,每股純益0.49元。

法人預期,敦泰今年營運可望好轉,每股純益可應可突破1元水準,將達1.03元,將年增41%,明年每股純益將可進一步挑戰1.81元,將較今年再成長75%。

評析
敦泰今年營運可望好轉,每股純益可應可突破1元水準,明年每股純益將可進一步挑戰1.81元
 樓主| 發表於 2018-9-27 19:48:54 | 顯示全部樓層
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節慶旺季到 原相接單暢旺

工商時報 涂志豪/台北報導



歐美聖誕節及明年中國農曆年等電競週邊銷售旺季正式起跑,隨著英雄聯盟及爐石戰記等多款熱門遊戲推出,包括羅技(Logitech)、雷蛇(Razer)、海盜船(Corsair)、賽睿(SteelSeries)等電競週邊大廠競推新款電競滑鼠且全球大熱賣。原相(3227)受惠於通吃高毛利電競滑鼠感測器訂單,第四季及明年第一季均淡季不淡,毛利率可望衝上57~58%改寫新高紀錄。

每年的聖誕節及隔年的中國農曆年長假,均是熱門遊戲及電競週邊產品的銷售旺季,今年也不例外。為了搶攻年末年始的電競旺季商機,包括League of Legends英雄聯盟、Hearthstone: Heroes of Warcraft爐石戰記、World of Warcraft魔獸世界等重量級遊戲已吸引全球數千萬玩家加入,而電競週邊在美國黑色星期五的銷售拉出長紅,電競滑鼠更是登上熱賣商品排行榜。

據了解,包括羅技、雷蛇、海盜船、賽睿等電競週邊大廠,近期陸續推出多款電競滑鼠搶市,幾款熱賣的滑鼠更是出現缺貨情況。今年電競滑鼠加入了許多特別功能,包括提高解析度(DPI)來增加速度及靈敏度,並且配合幾款熱門遊戲推出同捆版搶攻玩家荷包,再來就是在電競滑鼠上加入功能熱鍵等。

電競滑鼠銷售暢旺,也讓CMOS影像感測器廠原相大單進補。事實上,原相在電競滑鼠所需的感測器及控制IC市場擁有極高市占率,今年最特別之處,不僅是年底新款電競滑鼠的感測器及控制IC訂單幾乎由原相通吃,原相也與部份電競週邊廠商合作開發電競滑鼠專用特殊應用晶片(ASIC),有助於提高ASIC委託設計(NRE)、矽智財、演算法等高毛利業務收入。

除了羅技、雷蛇、海盜船、賽睿等電競滑鼠感測器訂單由原相通吃,包括瑞典Mionix、德國冰豹(Roccat)等高階電競滑鼠也是採用原相的感測器及控制IC。法人表示,原相電競滑鼠感測器銷售情況優於預期,抵銷了傳統滑鼠感測器進入淡季壓力,第四季滑鼠感測器的營收表現將與第三季持平,但因電競滑鼠感測器毛利率相對較高,訂單能見已達明年2月中農曆年前,第4季及明年第1季毛利率可望再拉升。

原相第三季合併營收達13.90億元,歸屬母公司稅後淨利達2.33億元,年增逾6.2倍,單季每股淨利1.76元。10月合併營收4.59億元,自結單月稅後淨利0.67億元,與去年同期相較大幅成長逾2.8倍,每股淨利0.56元。法人表示,原相第四季在電競滑鼠、安控、任天堂遊戲機Switch等產品線出貨維持強勁,第四季營收僅會較第三季微幅下滑,營運表現淡季不淡。

評析
原相受惠於通吃高毛利電競滑鼠感測器訂單,第四季及明年第一季均淡季不淡
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健康量測掀風潮 原相偉詮電吃補

工商時報 涂志豪/台北報導



三星電子傳出將提前在明年初美國消費性電子展(CES)展示新一代Galaxy S9/S9 Plus旗艦機,規格上與前代S8相去不遠,但最讓市場為之驚艷的新功能,是加入了針對健康量測功能設計的 。業界認為,三星此舉將引爆智慧型手機搭載心跳感測器等健康量測晶片新浪潮,原相(3227)及偉詮電(2436)將直接受惠。

事實上,美國食品藥物管理局(FDA)日前宣布推出前導計畫(pilot program)加快健康數位產品審核,三星是加入前導計畫的重要電子大廠之一。三星搶先在S9/S9 Plus中加入心跳感測器,FDA又加快健康數位產品審核,將引爆智慧型手機或穿戴裝置內建健康量測功能趨勢,包括心跳感測器等健康量測晶片出貨大爆發,而原相及偉詮電的心跳感測器已量產,明年出貨量有機會較今年出現數倍成長。

心跳感測器或血壓計等健康量測晶片,過去2年主要被應用在小型穿戴裝置上,三星將心跳感測器納入S9/S9 Plus智慧型手機中,對健康量測市場來說的確是一大創舉。業界認為,消費者不一定需要智慧手環或智慧手表,但智慧型手機已經是隨身必備電子產品,心跳感測器整合進全球智慧型手機生態系統將會是明年一大主流。

原相在健康量測市場布局多年,近年推出搭配PPG(photoplethysmogram)光容積技術及客製化演算法(Algorithms)的業界最小尺寸心跳感測器,已打進韓國樂金(LG)、大陸龍旗、美國Under Armour供應鏈,並與美國浮點單元微控制器廠Ambiq Micro合作開發下一代穿戴式產品中的超低功耗心率監測(HRM)解決方案。法人認為,原相將是明年智慧型手機搭載心跳感測器的首選供應商。

偉詮電去年推出同樣基於PPG技術的心率監測微控制器,並與合作方案商合作,加入了新日本無線電(New JRC)的光學傳感器及羅姆(ROHM)的加速度計,推出完整的穿戴裝置心跳量測參考設計,明年卡位大陸智慧型手機供應鏈機率相當高。

法人指出,健康量測將是未來行動裝置必要功能,但醫療相關的軟硬體需要各國主管機關審核,隨著美國FDA宣布推出前導計畫加快健康數位產品審核,加速新產品或新技術的審核速度,其它國家主管機關可望跟進FDA腳步,勢必引爆心跳感測、血壓計等健康量測晶片龐大商機,原相及偉詮電早已成功卡位此一高毛利市場,預期未來幾年健康量測晶片出貨可望出現數倍成長,並帶動獲利大躍進。

評析
健康量測將是未來行動裝置必要功能,原相及偉詮電早已成功卡位此一高毛利市場
 樓主| 發表於 2018-9-27 19:51:16 | 顯示全部樓層
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敦泰 搶攻陸手機指紋辨識商機

工商時報 蘇嘉維/台北報導



外電報導指出,蘋果將於2019年推出的iPhone重新導入螢幕下(under display)指紋辨識,讓指紋辨識IC廠重振信心,IC設計廠敦泰(3545)昨(11)日也宣布,旗下敦捷光電將在明年初推出螢幕下指紋辨識方案,外界預料,將可望在2019年開始放量生產,搶食中國大陸智慧手機指紋辨識商機。

蘋果十周年款式iPhone X未如市場預期採用螢幕下指紋辨識,捨棄指紋辨識功能,反而採用3D感測模組,捨棄指紋辨識功能,應用在人臉辨識上,市場上認為,指紋辨識已經全面步入成熟階段,發展空間可能有限。

不過,昨日外電消息指出,蘋果在美國及歐洲被授予OLED面板的螢幕下指紋辨識。根據外電表示,蘋果早在2015年就已經申請應用在iPhone、iPad及iPod的指紋辨識方案,但本季才正式申請通過。

至於為何不在明年推出螢幕下指紋辨識,外電認為,蘋果可能是考慮到技術限制,加上辨識良率仍有待提升。根據供應鏈消息指出,蘋果原先確實規畫在今年iPhone X上推出螢幕下指紋辨識,但考量到市場接受度,以及OLED面板下指紋辨識可能與螢幕發光衝突問題,因此選擇延後量產。

敦泰昨日也釋出旗下敦捷光電,將在明年初發表螢幕下指紋辨識,且將是符合市場主流的18:9全螢幕規格。市場預計,敦泰將全面進攻中國大陸前五大智慧手機廠商,搶食大陸指紋辨識廠匯頂的市占率。

不僅如此,敦捷光電也將加碼發表生物感測技術,例如心跳、血壓及血糖等感測器。外界預期,敦泰目標將瞄準健康量測市場,應用產品有機會從現在主流的穿戴裝置,拓展到智慧手機應用,市場相當廣大。

評析
敦泰將全面進攻中國大陸前五大智慧手機廠商,搶食大陸指紋辨識廠匯頂的市占率。
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